Level-ROM

indienova.com/game/level-rom

发行:E.D.V. Publishing。发行日期:1996-12-31。……DOOM II- Duke Nukem 3D- Microsoft Flight Simulator (v5.0……Fighters- NBA Live 95- The Need for Speed- SimCity 2000

弹珠超人爆外传:终极曲调(B B-Daman Bakugaiden V: Final Mega Tune)

indienova.com/game/b-b-daman-bakugaiden-v-final-mega-tune

发行日期:2000-02-01。……B B-Daman Bakugaiden V: Final Mega Tune is a Japanese

Marvin Strikes Back!

indienova.com/game/marvin-strikes-back

发行日期:2000-11-23。……published by Infogrames for the Game Boy Color in 2000……Its name could be a reference to Star Wars Episode V:

日在校园(School Days)

indienova.com/game/school-days

她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

明年三月PS+不再提供PSV会免游戏

indienova.com/indie-game-news/ps-plus-will-not-offer-free-psv-games-after-march-2019/

- 珍惜你的小 V 和 PS3,它们可能只有一年时间了。……对于 PS3来说,这台快12年高龄的主机就此退出历史舞台是有可能。……不送新的会免游戏不等于会免服务终止,官方表示之前领过的游戏仍然在玩家的库,可以随时下载

V2000

indienova.com/game/v2000

Virus 2000。发行日期:1998-08-01。……V2000 is a 3D space shooter based on the '80s game

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

(float(volume_db)/10)) Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

进程的互斥是指系统多个进程因争用临界资源而互斥执行,有些资源一次只能供一个进程使用,称之为临界资源。……其工作的正确与否不仅取决于它自身的正确性,而且与它在执行能否与其他动作代码正确地实施同步与互斥有关。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

AIII S.V.: Take the A-Train 3 S.V.

indienova.com/game/aiii-s-dot-v-take-the-a-train-3-sv

AIII S.V., AIII S.V.: Let's Take the A-Train 3 Super……Take The [A] Train 3 S.V., AIII S.V.……projection to present the city, similar to Maxis's SimCity 2000

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)