indienova.com/game/level-rom
发行:E.D.V. Publishing。发行日期:1996-12-31。……DOOM II- Duke Nukem 3D- Microsoft Flight Simulator (v5.0……Fighters- NBA Live 95- The Need for Speed- SimCity 2000
indienova.com/game/b-b-daman-bakugaiden-v-final-mega-tune
发行日期:2000-02-01。……B B-Daman Bakugaiden V: Final Mega Tune is a Japanese
indienova.com/game/marvin-strikes-back
发行日期:2000-11-23。……published by Infogrames for the Game Boy Color in 2000……Its name could be a reference to Star Wars Episode V:
indienova.com/game/school-days
她一直与诚经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而诚渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了诚的唯一乐趣。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向诚许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助诚接近言叶
indienova.com/game/v2000
Virus 2000。发行日期:1998-08-01。……V2000 is a 3D space shooter based on the '80s game
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
进程的互斥是指系统中多个进程因争用临界资源而互斥执行,有些资源一次只能供一个进程使用,称之为临界资源。……其工作的正确与否不仅取决于它自身的正确性,而且与它在执行中能否与其他动作代码正确地实施同步与互斥有关。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码
indienova.com/groups/post/29338
发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/game/aiii-s-dot-v-take-the-a-train-3-sv
AIII S.V., AIII S.V.: Let's Take the A-Train 3 Super……Take The [A] Train 3 S.V., AIII S.V.……projection to present the city, similar to Maxis's SimCity 2000
版本:Early Access
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